Problemas con la web

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Parece ser que la última versión de WordPress no vino lo suficientemente fina como para funcionar, de ahí que estos dos últimos días los que hayáis intentado acceder sólo viérais una página en blanco.

El caso es que he encontrado la solución y ya estamos de vuelta. Ahora, al turrón:

Dead Space Extraction - Su guión está totalmente traducido, ahora mismo buscamos un programador que nos cree una herramienta para insertar en masa (Las especificaciones de punteros y tal ya las tenemos)

Shenmue - Pues sigo con el disco 2, que tiene para rato.

Debo añadir que estoy con otro proyecto “sorpresa” que va muy pero que muy avanzado y que publicaré en breve, de nuevo con la gente de SegaSaturno.com.

Felices fiestas a todos.

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Otra más para el contador

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Bueno, parece ser que al final se me han juntado más trabajos. Otro de los jaleos en los que me he metido es la traducción de Dead Space Extraction, juego que inició la nueva política de EA de dar por saco con las adaptaciones al Castellano de juegos deseados (O la víctima de la política de pocas localizaciones pero buenas).

En fin, que este trabajo, a diferencia de ZOE, vuelve a ser un trabajo de un equipo reducido de tres o cuatro personas entre las que me incluyo. Actualmente estamos traduciendo sobre el guión del juego antes de liarnos a insertar caracteres. Tenéis más detalles en su nueva página de mi foro. Un saludo a todos.

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Últimos proyectos confirmados

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Bueno, quería comentar por aquí exactamente cuáles son los proyectos en los que estoy trabajando. Por un lado, estoy terminando la traducción de textos y voces de The World Ends With You, que saldrá para 2010 probablemente, y por el otro estoy ayudando a la gente de SegaSaturno con su retraducción de Shenmue 1 (Y puede que del 2 si se tercia).

Pronto tendréis noticias mías.

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Entrevistado por un podcast

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Bueno, hoy vengo a comentaros que hará un par de semanas fui entrevistado por el videopodcast mexicano InGameVG, junto con Artemio Urbina, uno de los responsables de la traducción al inglés de Policenauts. Os dejo el enlace, a ver qué os parece.

Enlace a la página del audiopodcast

Y sí, muchos me diréis que he cometido el error más tonto de mi vida, pero ya no hay nada que pueda hacer, ¿no?

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¿Y ahora qué?

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Bueno, tras la aparente conclusión del proyecto Zone Of The Enders, del cual nadie me ha dicho nada todavía (salvo algunas noticias); el caso es que algunos os preguntaréis ¿En qué ando metido ahora?

Bueno… el caso es que tengo un asunto pendiente todavía.

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Traducción de Zone Of The Enders 1 terminada

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Tras la aparición de los punteros del menú de VR de anoche, procedí a editarlos en ambas versiones del juego, y toda la VR funciona correctamente y en Castellano. Por lo tanto, con esto y corrigiendo algunas chapuzas de los menús de la versión PAL, doy por terminada la traducción del juego. Todos los textos traducibles están traducidos, y todos los gráficos que he visto que debía editar también.

Ir a la página de descargas

Necesitaréis una imagen sin traducir del juego para aplicar el parche, no me hago responsable de lo que les pase a las imágenes traducidas con la versión 0.99 si les aplicáis el parche 1.0.

Disfrutadlo, y no seáis tan tímidos, chicos, contadme si probáis la traducción, si os gusta o si no, si veis fallos de traducción o si no los veis.

EDIT: He corregido uno de los enlaces, que daba problemas, y he actualizado el parche añadiéndole los archivos .bat y el ejecutable de xdelta para facilitar el proceso de parcheado, gracias a Extreme25 de EOL por la sugerencia.

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Intervención divina

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Está claro que hay días en los que no se da pié con bola y hay días que parece que estás guiado por una intervención divina. He encontrado los malditos punteros de los VR y estoy probándo sus ediciones en la versión PAL; pero estos punteros me van a llevar a los de la versión NTSC y también a los problemas en los menús.

En un par de días es posible que, por fin, termine la traducción de Zone Of The Enders 1.

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