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Buenas… En este mes ha pasado de todo. Bueno, empecemos con los nuevos lanzamientos.

Lo primero de todo: Se ha publicado la fantraducción y fandoblaje de Digimon Rumble Arena para PlayStation One. Ha sido un proyecto bastante complicado y problemático, pero por fin ha salido adelante. Creo que el doblaje que se ha currado Estudios G3S está a la altura de lo que esperaréis aquellos que seáis fans de Digimon. La parte de textos todavía ha de ser pulida, pero lo más importante ya está hecho.

Aquí podréis descargaros el parche de DRA1.

El siguiente parche de la lista es una corrección menor: Silent Hill ha recibido una actualización en su versión NTSC-U castellana debido a que las cartas en la habitación de la niña aparecían como «tarjetas». Por este motivo, solo la versión NTSC-U castellana sube de versión, las versiones NTSC-U latina y PAL castellana se mantienen en la versión 2.1. Podéis bajaros la nueva versión en la página del proyecto (¡Gracias, Leeg!)

Y por último, la traducción de Persona 3 sigue avanzando. Hace escasos días terminamos todas las técnicas y ataques del juego.

Dicho esto, hay un tema que ha estallado como una bomba nuclear en las páginas web, y es el anuncio de una remasterización de Shenmue I y II. Reconozco que todavía lo estoy terminando de asimilar. Ahora mismo no estoy capacitado para hablar al respecto (yo también valoro la confidencialidad, d3t), pero diré una cosa:

Vosotros, los fans, ayudasteis a que Shenmue III se hiciera realidad con vuestras campañas. Vosotros, los fans, ayudasteis a que Shenmue I y II se hicieran realidad con vuestras campañas. Si queréis que SEGA y d3t traduzcan Shenmue I y II al castellano, deberéis pedírselo CON EDUCACIÓN Y RESPETO ANTE TODO en vuestras campañas y también con vuestra cartera.

Porque no vale eso de «Oh, quiero este juego/quiero este juego traducido» para luego bajároslo ilegalmente a la primera de cambio o esperar a una rebaja loca en las tiendas digitales.

Seguiremos informando.

Operation Winback y Clock Tower para SNES publicados

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Hoy traigo un doblete de lanzamientos que espero que me den más tiempo para centrarme en mis proyectos más grandes.

Para empezar, os presento la primera versión de la traducción de Operation Winback para PlayStation 2. Este proyecto, como suele pasar, es uno de esos «proyectitos pequeños de nada» que acaban estirándose en el tiempo. Al principio quise basar la traducción en la oficial que existe en Nintendo 64, pero no tardé en descartarla por problemas de calidad.

Técnicamente la parte de traducción estaba acabada desde 2015, pero había una serie de problemas que me impidieron publicar y que no resolví hasta febrero de este mismo año. Os recomiendo darle un tiento a este juego, aunque el control y el doblaje sean mejorables.

Pasaos por la página del proyecto de Operation Winback para saber más.

Por otro lado, he terminado con la conversión de la traducción del primer Clock Tower para su edición en Super Nintendo. Este será mi primer y último parche en esta consola. Este parche está basado en la traducción al inglés del grupo Aeon Genesis, y debido a que no editaron todos los contenidos que ya estaban originalmente en inglés (menús, créditos, gráfico de DEAD END…), considero mi parche una beta incompleta, pero jugable.

También podría considerarse una de las primeras traducciones con doblaje español para SNES, ya que el loro ha sido redoblado para la ocasión.

Pulsad aquí para ir a la página de Clock Tower.

Seguiremos informando.

¿Alguien quería regalos?

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¡Espero que hayáis pasado unas felices navidades! Buenas a todos. Hoy traigo un regalito y un anuncio… Empecemos por el anuncio.

Traducciones del Tío Víctor (O sea y en este caso exclusivo, un servidor) va a colaborar con la iniciativa TraduSquare, un grupo que nació con la intención de revivir el espíritu de comunidad dentro de la escena hispanoparlante del romhacking. Aquí nos hemos reunido multitud de romhackers y grupos, viejos y nuevos, con la intención de ayudarnos entre todos, lo mejor de cada casa (en el sentido positivo).

Dentro del grupo TraduSquare se ha formado un segundo proyecto colaborativo llamado Proyecto AMALA con la intención de unificar términos dentro de las fantraducciones que se hagan en la saga Megami Tensei. Así que el proyecto Persona 3 FES compartirá términos con el proyecto Persona 4 de GlowTranslations, por poner un ejemplo.

Os recomiendo que vayáis conociendo la web para informaros sobre la escena de fantraducciones de habla hispana.

Y ahora hablemos del regalito:

La actualización de la fantraducción de The 3rd Birthday ha sido publicada. Como comenté, este parche ya daría por zanjado el proyecto de una vez por todas (Tanto en cambios gráficos como en reescritura de los textos).

Esta vez he descartado el parcheador porque he encontrado otras herramientas que me permitían distribuir un parche XDELTA, en la línea del resto de mis proyectos. Podéis descargaros la nueva versión en su página correspondiente.

Del resto de proyectos, por ir de forma resumida, las herramientas de Persona 3 FES están casi acabadas (Ya podemos editar textos y otros elementos con mayor facilidad) y su glosario ha entrado en una fase de revisión, Clock Tower para SNES está a puntito de caramelo, he encontrado un nuevo programador que podría ayudarme a desatascar Policenauts (Le anunciaré a su debido tiempo), y el doblaje de Broken Sword 2.5 estará parado por fiestas hasta mediados de enero.

¡Feliz año nuevo a todos (Al final sí que llegué a tiempo)!

Hasta que no canta la gorda…

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Pues sí, no se ha acabado la ópera todavía. Buenas a todos.

Estos últimos meses han sido otra de esas montañas rusas que tiene la vida, con una serie de contratiempos, situaciones y problemas personales que me han llevado a replantearme ciertas prioridades. Parece que ya ha pasado el chaparrón, así que vuelvo personalmente a la carga para terminar lo que empecé.

A partir de ahora abandonaré definitivamente las actualizaciones mensuales de antaño. Iré poniendo noticias a medida que surjan, pero podré contestaros rápidamente en los comentarios de la web, como siempre.

Ya entrando en los proyectos… Empecemos por la sorpresa de finales de año: Hace unos meses, el equipo de la traducción al italiano de The 3rd Birthday por fin ha publicado su parche. Quién iba a decir que los que nos ayudaron en su día iban a tardar tanto, ¿no? Lo bueno es que estos años de espera les han servido para pulir cosas que nosotros no pulimos: Los gráficos rotos, añadir subtítulos en zonas donde antes no había…

Con el permiso de PhOeNiX, del grupo SadNES City, he implementado todas estas mejoras en el parche castellano, y he aprovechado para darle un repaso a los gráficos y, sobre todo, a los textos. El repaso de los textos ha sido especialmente brutal (Cuesta creer cómo dejé y cómo dejamos los textos hará ya seis años), llegando a reescribir buena parte de los correos y la documentación de los ordenadores.

Actualmente la actualización del parche se encuentra acabado y en proceso de testeo externo. Cuando el testeador acabe de pasarse el juego, lanzaremos una nueva versión del parche, esta vez sin parcheador (Ahora conozco la forma de generar un XDelta limpio a partir de una ISO de PSP).

Esa es la mayor novedad que tengo. Pasemos al resto de proyectos:

Con Persona 3 FES hemos tenido una serie de contratiempos en la traducción del glosario y nos estamos recuperando de los mismos, y por otro lado seguimos colaborando con Meloman19 en el desarrollo de las herramientas que aún hacen falta. El apartado gráfico está acabado en un 99%.

Clock Tower para Super Nintendo está siendo testeado y estoy esperando los resultados del testeo.

Policenauts se ha detenido temporalmente por problemas con el programador principal.

Y Broken Sword 2.5 ha continuado con el doblaje de las correcciones hace tres semanas escasas tras un parón provocado por los problemas personales que he mencionado anteriormente.

Eso es todo por ahora. Seguiremos informando, y por si no llego a tiempo, feliz navidad y próspero 2018 a todos.

Shadow Watch publicado

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Buenas a todos. Hoy os presento la finalización de un proyecto que, sorprendentemente, lleva cuatro años en desarrollo y unos cuántos más en mi mente, siendo otro de mis frikismos con Tom Clancy (En este caso, con su empresa, Red Storm Entertainment) y con un juego que ha sido, en mi opinión, injustamente ignorado y abandonado a su suerte. Hoy publicamos la traducción de Shadow Watch para PC.

En este proyecto hemos participado noisecross y Deep Dive Translations en la parte de programación y xulikotony y un servidor de ustedes en la parte de traducción, con algunas pinceladas de ConanCimmerio, TheFireRed y Retroductor.

Lo curioso de Shadow Watch es que es un juego que, por lo que he investigado, no ha tenido lanzamiento en España y apenas ha tenido campañas de publicidad (Sospecho que por la cercanía del lanzamiento de las expansiones de Rogue Spear y porque ya estaba pegando fuerte otro juego con el que comparte ciertos parecidos, Commandos). ¿Cómo nos llegamos a acordar de él los pocos españoles que lo hemos jugado? Con una demo que publicó Micromanía en el CD de su número 63.

Aunque es un juego que puede hacerse repetitivo a medio plazo, una de sus mayores virtudes es su historia multihilos. Hay nueve tramas dentro del modo campaña de Shadow Watch, tres por cada ciudad disponible, y cualquier cambio en las respuestas que se den a los contactos a los que hay que entrevistar puede modificar el curso de la historia. En cada campaña se cambian los bandos: El bando que pudo ser un aliado en otra campaña puede ser el enemigo, y viceversa.

El mayor escollo de este proyecto es la gran cantidad de diálogos que hacen falta para conseguir esta variedad argumental. Según mis cálculos, Shadow Watch tendría una cantidad de palabras muy parecida a la de otros JRPG como The World Ends With You, o superior a la del primer Shenmue.

Si os gusta la estrategia por turnos con toques de RPG, os invito a que lo catéis. Si queréis encontrar el juego original, hay varias copias en caja para DVD a la venta por dos duros en eBay.

Ir a la página del proyecto

Volviendo al estado general de las cosas, sigo con mis intenciones de terminar el resto de proyectos para concentrarme en Policenauts y en Persona 3 FES. Sobre Policenauts estamos tomando un pequeño descanso por motivos personales, y sobre Persona 3, un caballero llamado Meloman19 se está currando un lote de herramientas que nos vendrán muy bien para editar los textos del juego.

Ahora mismo, el siguiente proyecto que está en mi lista de asuntos a terminar es Clock Tower. Tengo un asuntillo pendiente con él que no debería llevar demasiado tiempo. Operation Winback sigue paralizado por la falta de debuggers de PS2 y Pilotwings ha estado paralizado por problemas en el ordenador del programador, así que esos no van a acabarse a corto plazo.

Seguiremos en contacto.