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Doblete: El Mundo Nunca es Suficiente (N64) publicada y SW: Racer actualizada

Dije que iba a escribir la actualización mensual mañana pero al final me iba a ser imposible hacerlo. Bueno, hoy cierro un proyecto que llevaba siendo una espinita en mi piel desde 2009, y actualizo ligeramente otro.

El primero, proyecto que por fin puedo publicar, es la traducción de 007 The World Is Not Enough, o El Mundo Nunca Es Suficiente como lo llamamos en España. El juego está completamente traducido y subtitulado al castellano, y además con una pequeña modificación para que pueda ejecutarse en consolas PAL y NTSC sin más ajustes.

En este proyecto, desde su reinicio en enero de 2014, han participado PacoChan, Zoinkity, SkyBladeCloud y un servidor.

Descargar “El Mundo Nunca Es Suficiente para Nintendo 64” TheWorldIsNotEnoughN64V1.0.7z – Descargado 242 veces – 185 kB

Tenéis una colección de fotos tras el salto, y la información detallada en el léeme del archivo.

El segundo proyecto, el que recibe una actualización, es Star Wars Episodio I: Racer, al que le hacían falta unos retoques menores en los textos relacionados con la temperatura de los motores.

Descargar “Star Wars Episodio I: Racer para Nintendo 64” StarWarsRacerN64-102FINAL.7z – Descargado 396 veces – 2 MB

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ResumenSept2014

Estado de los proyectos

Como dije, aquí tenéis la actualización global de las traducciones en las que estoy participando.

El resumen principal es que me estoy quitando de encima los proyectillos más pequeños mientras los testers le dan cera a Shenmue II, para poder dedicarle todo mi tiempo, sin distracciones. Parecía fácil, pero no lo era tanto.Podéis ver toda la información después del salto. Sigue leyendo

WhatsShenmueNoti02

Traducción de Shenmue… What’s Shenmue publicada

Ya sé que estáis esperando la traducción de Shenmue II como agua de mayo, solo puedo decir que el testeo está tocando el disco 1 y poco más, pero hoy vengo a publicar otro proyecto relacionado con Shenmue.

Hablamos de la demo del primer Shenmue, llamada What’s Shenmue: ¡Encuentra a Yukawa! Es una demo cortita, de media hora de duración, en la que todos los diálogos son nuevos. ¿Por qué traducir una puñetera demo, decís? Para cerrar el círculo de la saga. Esto iba a ser inicialmente un proyecto de traducción Japonés-Inglés y luego Inglés-Español, pero al parcheador se le ha unido también el Alemán, así que os estáis bajando un parche tri-idioma.

Descargar “What's Shenmue - Parcheador” WhatsShenmue101.7z – Descargado 323 veces – 6 MB


Descargar “What's Shenmue - Extras” WhatsShenmueExtras-10.7z – Descargado 187 veces – 11 MB

Antes del salto con la información aburrida, comento rápidamente: Este parche solo se ha probado con los discos con el siguiente código en el anillo interior de la cara sin logotipo del GD-ROM:

– 610-7179-0133A 11M1 o 11MB1 (Disco reconocido como versión TOSEC)
– 610-7179-0133A H1723E.

El resto de discos, como la versión de Famitsu, no han sido probados. Si los tenéis ya desprecintados, podéis probarlos y contarme qué tal va.

EDIT 4 de septiembre: Siguiendo con cosas sobre Shenmue, ya están disponibles los subtítulos del Postmortem de Shenmue que se hizo en la GDC de este año y cuyo vídeo integro subió la gente de ShenmueDojo. Podéis verlo pulsando aquí (Recordad activar la función de subtítulos).
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SilentHillNoti07

Jaleos varios

Antes de nada, quiero comentar lo que ha sido el terremoto en la escena del romhack de este año: el caso del Final Fantasy Type-0. No quiero dar mi opinión o comentar nada más sobre este asunto ya que podría complicar las cosas a SkyBladeCloud, solo puedo darle todo mi apoyo público y rezar para que lo que está pasando acabe de la forma menos dolorosa posible para él.

Ahora, a los asuntos. Recién llego de vacaciones y me topo con el problema del Silent Hill NTSC-U. En vista de que no es la primera vez que me pasa con un juego de PlayStation One, voy a cambiar la forma de publicar parches con esta consola.

Descargar “Silent Hill 1 (Retraducción)” SilentHill-PSX-Retraduccion20B.7z – Descargado 2303 veces – 2 MB

He actualizado el parche en ambas regiones: esta vez los xdelta no irán dirigidos a la imagen del juego, sino a los archivos de su interior, SILENT y HILL. Deberéis extraerlos con el programa CDmage, parchearlos y reinyectarlos con el mismo. La versión 1.02.1 debería permitiros reinyectar los archivos, a ver si así no dan más problemas.

Y para cerrar, el testeo de Shenmue II ha comenzado con un grupo selecto de personas. De momento se está haciendo en Dreamcast, como bien prometí, en las próximas semanas me pondré con la conversión a XBOX.

Seguiremos informando.

Traducciones de juegos al Castellano por IlDucci